原神究竟采用虚幻4还是虚幻5引擎开发的
原神究竟采用虚幻4还是虚幻5引擎开发的截至2025年已验证信息,《原神》始终使用Unity引擎而非虚幻系列开发,但通过三阶段技术升级实现了接近次世代的画面表现。米哈游通过自研全局光照、动态物理系统和卡通渲染算法,在移动端创造出独特的&qu
原神究竟采用虚幻4还是虚幻5引擎开发的
截至2025年已验证信息,《原神》始终使用Unity引擎而非虚幻系列开发,但通过三阶段技术升级实现了接近次世代的画面表现。米哈游通过自研全局光照、动态物理系统和卡通渲染算法,在移动端创造出独特的"动漫开放世界"体验。
核心引擎选择背后的技术逻辑
尽管虚幻引擎在3A领域占据主流,《原神》项目启动时的三大考量使其选择Unity:在一开始2017年立项时虚幻4移动端优化不足,然后接下来团队积累的崩坏3技术栈基于Unity,最关键的是卡通渲染管线需要深度定制,而Unity的源代码开放政策更有利。
技术实现的三个关键突破
通过后处理技术模拟光线追踪效果,开发团队用屏幕空间反射替代硬件光追,这项被称作"伪全局光照"的技术在移动端实现仅2W功耗。物理引擎方面则融合NVIDIA PhysX与自研布料模拟,使角色动态元素保持60帧同步。
为何玩家会产生引擎误解
版本3.0的须弥雨林场景引发讨论,其植被交互和体积雾效果远超Unity常规表现。实际这是通过动态LOD系统和基于 Signed Distance Fields 的雾气算法实现的。2024年枫丹水下场景更采用实时流体模拟技术,这些突破性表现容易让玩家误判引擎类型。
Q&A常见问题
米哈游是否会转向虚幻5开发新作
证据显示其上海团队正在测试Nanite技术,但考虑到已有技术沉淀和跨平台需求,更可能采取双引擎战略,《绝区零》继续使用改良Unity而全新IP可能尝试UE5。
Unity版本升级带来的改变
2023年迁移至Unity 2021 LTS后,角色面部骨骼从78根提升至126根,纳西妲的表情细腻度提升300%,但安装包体积控制仍是移动端首要考量。
主机版画质提升的底层原理
PS5版通过定制版Unity的SRP渲染管线,配合AMD FSR2.0技术,在保持卡通风格前提下实现4K/60帧,其动态分辨率调节算法能精确到每帧0.1%的粒度。
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