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如何在Minecraft中使用命令方块高效清除特定方块区域通过精确的fill命令结合条件判断,命令方块可批量清除指定坐标范围内的目标方块。我们这篇文章详解从基础清除到进阶筛选的5种方案,并附2025年最新1.20+版本特性适配建议。核心清
通过精确的/fill命令结合条件判断,命令方块可批量清除指定坐标范围内的目标方块。我们这篇文章详解从基础清除到进阶筛选的5种方案,并附2025年最新1.20+版本特性适配建议。
标准语法为 /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air replace target_block
,其中坐标参数定义立方体区域对角点。值得注意的是,Java版与基岩版的区块加载机制差异会影响最大执行范围,单次操作建议不超过32768个方块。
在1.18地形改版后,y坐标范围扩展为-64到320。当需要保留特定方块时,可采用 replace
后接保留条件的变体语法,例如 replace dirt keep stone
会清除区域内的泥土但保留石头。
通过命令组合实现智能过滤:
1. 使用 execute if block
检测特定状态的方块(如不同颜色的混凝土)
2. 结合NBT标签匹配带特殊数据的方块(如写有文字的告示牌)
3. 连锁型命令方块实现多阶段筛选,先标记再清除
高频操作时建议:
• 优先在预生成的超平坦世界测试
• 使用 tickingarea
强制加载目标区块
• 将大区域分割为多个16×16子区块执行
• 基岩版可配合结构方块导出再导入
先执行 /testforblock
检测箱子等容器的NBT数据,或用 unless data
条件排除有物品的实体方块。
Java版支持正则表达式匹配,基岩版需使用特定谓词。1.20后新增的brush命令可提供更直观的可视化编辑。
方块更新事件会触发光照重新计算,建议关闭doTileDrops
和doBlockLighting
游戏规则后再执行。
标签: 命令方块进阶技巧Minecraft自动化游戏数据编辑
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