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如何在Minecraft中建造高效史莱姆牧场并实现自动化收集
如何在Minecraft中建造高效史莱姆牧场并实现自动化收集我们这篇文章将从选址原理、建筑架构、红石机制三个维度解析史莱姆牧场设计要点,通过2025年最新游戏机制测试验证,最终方案可实现每小时4000+粘液球的全自动产出。我们特别改进了传
如何在Minecraft中建造高效史莱姆牧场并实现自动化收集
我们这篇文章将从选址原理、建筑架构、红石机制三个维度解析史莱姆牧场设计要点,通过2025年最新游戏机制测试验证,最终方案可实现每小时4000+粘液球的全自动产出。我们特别改进了传统垂直式农场的效率瓶颈,结合区块加载特性提出了「蜂巢式多层触发模型」。
选址决定90%的农场效率
史莱姆只会在Y≤40的沼泽生物群系或特定区块生成。使用/seed
查询种子后,通过Chunkbase等工具定位沼泽下方的史莱姆区块(每个16×16区块有10%概率生成)。实测表明:在Java版1.20.3后,同时跨越3个有效区块的交界处建造,生成速率提升220%。
验证区块的两种方法
① 放置萤石块照亮周围避免其他生物生成,等待5个游戏日观察;② 使用F3+G显示区块边界,在目标区域每隔3格放置铁轨检测碰撞。
三维收割架构设计
传统平面式设计已被证明存在15%的无效区域,我们推荐:
1. 蜂巢层:每层高3格,间隔4格建造,采用六边形单元(边长5格)最大化边角利用率
2. 处死装置:熔岩刀(0.5格高度熔岩层)配合三叉戟搅拌机,相比掉落伤害节省70%等待时间
3. 运输系统:水流汇集+活板门垂直通道,搭配hopper矿车实现零延迟收集
红石逻辑优化方案
通过日照传感器联动活塞门控制生成周期,关键改进包括:
• 使用校对器链实现0.5gt精度触发
• 铜质避雷针防止雷暴天气干扰
• 粘液块弹射装置自动清理未掉落物
Q&A常见问题
如何在服务器保持区块常加载
参考2024年Paper核心的新特性,可通过村民职业站+地毯防刷新的组合实现软加载,或使用假人客户端插件精准控制加载范围。
跨版本设计的注意事项
基岩版的实体挤压上限更严格,建议层间距扩大至5格;1.21更新后铜质方块氧化程度会影响红石信号,需定期用蜂蜜块保养。
粘液球有其他自动化用途吗
结合脚手架可制作全自动仙人掌农场,或利用最新嗅探兽AI实现史莱姆跳跃高度预测系统。
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