首页游戏攻略文章正文

如何在ZBrush中同时编辑多个子工具而不影响彼此细节

游戏攻略2025年07月02日 01:41:146admin

如何在ZBrush中同时编辑多个子工具而不影响彼此细节通过子工具细分层级和Transpose Master的配合,可以在ZBrush中实现多子工具联动编辑。关键步骤包括:隔离目标子工具、启用编辑模式、使用变形目标备份,最终通过Projec

zbrush子工具如何一起编辑

如何在ZBrush中同时编辑多个子工具而不影响彼此细节

通过子工具细分层级和Transpose Master的配合,可以在ZBrush中实现多子工具联动编辑。关键步骤包括:隔离目标子工具、启用编辑模式、使用变形目标备份,最终通过Project All功能同步细节。这种方法特别适合角色装配、机械组合等需要整体调整的场景。

子工具协同编辑的核心原理

ZBrush采用独特的子工具堆栈架构,每个子工具保持独立拓扑结构的同时,可通过Solo模式临时解除隔离。当激活Transpose Master时,系统会自动将所有子工具降为最低细分层级进行一体化变形,之后再通过Project All将细节投射回高模。

值得注意的是,2025版新增的Multi-Tool笔刷系统允许在特定模式下跨越子工具边界进行雕刻,这打破了传统ZBrush的工作流程局限。

Transpose Master的工作逻辑

这个隐藏工具实质是创建了两个临时副本:低模代理用于整体变形,高模作为细节仓库。其聪明之处在于采用非破坏性工作流,所有操作都会在确认后才会烘焙到原始模型。

分步操作指南

第一步需在Tool面板创建子工具组,建议使用命名规范区分功能模块。按住Ctrl点击眼球图标可以批量显示/隐藏相关子工具组,这个技巧在复杂场景中尤为重要。

在使用Transpose Master前,务必为每个子工具创建Morph Target。这样当发生意外网格拉伸时,可以通过Morph Brush局部恢复细节,而不必整体撤销操作。

细节保留的关键技巧

进行整体缩放时,激活Tool>Geometry>Edge Loop保护功能可以保持硬表面结构的完整性。对于有机体,建议开启Lazy Mouse模式进行缓慢变形,这能有效防止细节纹理的异常扭曲。

Q&A常见问题

为什么我的高模细节投影后出现错位

通常源于细分层级不匹配,检查所有子工具是否具有相同细分次数。2025版新增的Auto-Retopo功能有时会干扰这个过程,临时关闭可解决问题。

能否在不同分辨率的子工具间进行编辑

可以但需要先使用Tool>Geometry>Match Resolution功能。新版本会智能采用插值算法,不过对于极端差距的模型仍建议手动调整。

如何保存多工具编辑状态

使用Tool>SubTool>Groups功能创建组合快照,这个曾被忽略的功能在2025版获得增强,现在支持带历史记录的保存。

标签: 三维雕刻技巧ZBrush进阶操作数字雕塑工作流子工具协同编辑Transpose原理

新氧游戏Copyright @ 2013-2023 All Rights Reserved. 版权所有备案号:京ICP备2024049502号-10