当游戏名称被恶搞时我们究竟在嘲讽什么通过对2025年游戏圈的观察发现,恶搞游戏名称本质上是玩家对行业套路的解构式表达,同时反映出文化模因的病毒式传播特性。我们这篇文章将从语言创意、商业反讽、社群心理三个维度展开分析。语言模因的创造性破坏玩...
05-204游戏亚文化模因传播品牌解构社群语言学数字身份认同