为什么绝地求生的第一人称视角能带来更真实的沉浸感绝地求生(PUBG)采用第一人称视角(FPV)时,通过视觉限制、物理惯性模拟和环境音效三维叠加,创造出比第三人称视角(TPP)高出37%的沉浸感指数。我们这篇文章从神经科学原理、游戏机制设计...
06-066游戏神经科学沉浸感设计视觉感知欺骗战术射击游戏玩家行为分析