虐杀原形2能否超越前作成为开放世界动作游戏的里程碑通过对2012年发售的《虐杀原形2》进行多维度分析,这款由Radical Entertainment开发的开放世界动作游戏虽然在战斗系统与画面表现上有所提升,但整体未能突破前作框架,最终销...
06-157动作游戏设计开放世界演变暴力美学研究游戏叙事结构商业开发策略