鬼泣5的战斗难度是否被动作游戏爱好者高估了通过对游戏机制的系统分析发现,《鬼泣5》的难度曲线设计实际上呈现动态平衡,其核心挑战源于深度连招系统而非单纯敌人强度。该作通过「Human」到「Dante Must Die」六级难度设定,配合智能...
06-284动作游戏平衡性设计动态难度算法玩家行为心理学