风色幻想4的剧情为何被称为系列巅峰之作通过解构2005年弘煜科技推出的经典战棋RPG《风色幻想4:圣战的终焉》,其通过三重叙事维度(个人命运国家冲突神魔战争)的螺旋交织、18条支线补完的世界观密度、以及颠覆性的「双主角镜像宿命」设计,使之...
07-073战棋游戏叙事学量子神话架构非线性别抉择反英雄塑造史游戏本体论隐喻