封印之剑为何被誉为火焰纹章系列的革新之作作为2002年火焰纹章系列首次登陆GBA平台的作品,《封印之剑》通过精简战场规模、引入武器相克系统和角色支援对话,奠定了现代战棋游戏的设计范式。其严苛的永久死亡机制与精心设计的关卡地形,至今仍被认作...
07-094火焰纹章发展史战棋游戏设计GBA时代杰作永久死亡机制日式SRPG