王者荣耀2025年还能保持手游用户数第一的宝座吗截至2025年,腾讯《王者荣耀》凭借6.8亿累计注册用户和日均4500万活跃玩家,仍是中国市场DAU最高的MOBA手游。但受新兴开放世界游戏冲击及用户时长碎片化影响,其统治力正面临三年来首次...
06-1424手机游戏市场竞争用户行为变迁防御性产品策略
微信在2025年是否仍是中文互联网的超级应用截至2025年,微信通过持续拓展小程序生态和企业微信协同能力,依然保持着中国社交领域的统治地位,但其增长瓶颈与新兴竞品的垂直化挑战正在重塑市场格局。核心功能进化轨迹过去三年微信将60%研发资源投...
06-0413社交应用演进数字生态竞争用户行为变迁
2025年漫威蜘蛛侠系列销量能否突破3000万份大关截至2025年Q2,漫威蜘蛛侠系列(含PS4PS5PC版本)全球累计销量已达2800万份,按当前增速预测,年底有望成为索尼第一方首个突破3000万份的IP。我们这篇文章将从平台策略、用户...
05-1418游戏产业分析跨平台战略IP价值评估用户行为变迁数字娱乐趋势
王者荣耀2025年是否还能保持手游霸主地位基于多维度数据分析,王者荣耀在2025年仍将保持MOBA手游头部地位,但面临用户增长趋缓、竞品分流等挑战。核心优势在于成熟的社交生态和持续的内容迭代,而海外市场拓展与电竞体系升级将成为关键增长点。...
05-0917手游市场竞争电竞产业趋势社交游戏生态技术驱动创新用户行为变迁
微聊能否在2025年撼动微信的社交霸主地位基于2025年的技术格局和用户行为分析,微聊凭借隐私增强和去中心化设计在细分市场获得增长,但微信仍通过生态系统粘性维持主导地位。我们这篇文章将解析两者的核心差异、竞争维度和未来三年的关键转折点。产...
05-0823社交软件竞争即时通讯趋势隐私保护技术商业化模式用户行为变迁
快手KVai如何在2025年重塑短视频内容生态截至2025年,快手KVai通过AI生成内容工具套件已覆盖平台38%的PUGC生产,其多模态引擎能实现文本语音到视频的秒级生成,但同时也引发了关于内容同质化与版权归属的新争议。本报告将从技术突...
05-0623短视频AI化内容生成技术数字伦理平台治理用户行为变迁